Tag Archives: JUDI ESPORTS ONLINE

PASARAN ESPORT MENJADI MENARIK PERHATIAN INVESTOR !

Bertahun-tahun yang lalu, eSports adalah komunitas para gamer video yang akan berkumpul di konvensi untuk bermain Counter Strike, Call of Duty, atau League of Legends.

Kompetisi game multiplayer video ini akan menentukan juara Liga Legends, penembak terbesar di Call of Duty, krim dari pemain Street Fighter, pesaing elite Dota 2, dan banyak lagi.

Tapi hari ini, seiring sejarah eSports terus berlanjut, raksasa media seperti ESPN dan Turner menyiarkan turnamen dan kompetisi eSports. Dan pada 2014, Amazon mengakuisisi Twitch, live streaming video platform yang telah dan terus menjadi pemimpin dalam siaran game online. Dan YouTube juga ingin terjun di komunitas game live streaming dengan pembuatan Game YouTube.
Pertumbuhan Pasar eSports Booming

Untuk memasukkan perspektif seberapa besar eSports menjadi, pencarian Google untuk “lol” tidak menghasilkan “tertawa terbahak-bahak” sebagai hasil teratas. Sebaliknya, ini menunjuk pada Liga Legends, salah satu permainan kompetitif paling populer yang ada. Permainan tersebut telah menelurkan sebuah komunitas di seluruh dunia yang disebut Liga Legends Championship Series, yang lebih dikenal dengan sebutan LCS atau LOL eSports.

Apa yang dimulai saat teman berkumpul di rumah masing-masing untuk menjadi tuan rumah pesta LAN dan bermain di malam hari telah menjadi jaringan resmi turnamen game pro dan liga dengan tim yang sah, beberapa di antaranya bahkan disponsori dan memiliki jangkauan internasional. Organisasi seperti Denial, AHQ, dan MLG memiliki beberapa liga eSports.

Dan untuk benar-benar memahami ruang lingkup semua ini, pertimbangkan bahwa kolam hadiah untuk turnamen Dota 2 terbaru lebih dari $ 20 juta.

Situs web bahkan ada untuk menghasilkan nilai live eSports untuk membiarkan orang melacak kompetisi secara real time jika mereka tidak dapat menontonnya. Bahkan ada liga fantasi eSports yang mirip dengan sepak bola fantasi, bersamaan dengan adegan taruhan dan perjudian eSports yang besar dan berkembang.

Jadi, bisa dimengerti mengapa perusahaan media tradisional ingin memanfaatkan tren yang berkembang ini sebelum membanjiri arus utama. Sekitar 300 juta orang di seluruh dunia mendengarkan eSports hari ini, dan jumlah itu berkembang pesat. Pada 2020, jumlah itu akan mendekati 500 juta.
Analisis Industri eSports – Masa Depan Pasar Permainan Bersaing

Lembaga keuangan mulai memperhatikan. Goldman Sachs menghargai eSports sebesar $ 500 juta pada tahun 2016 dan memperkirakan pasar akan tumbuh sebesar 22% per tahun ditambah dalam tiga tahun ke depan menjadi peluang lebih dari $ 1 miliar.

Dan statistik industri sudah mendukung valuasi ini dan menunjukkan potensi pendapatan besar. Untuk mengilustrasikan nilai pasar, pertumbuhan pasar, dan potensi pendapatan untuk eSports, pertimbangkan perusahaan media Swedia tentang akuisisi Hiburan Turtle Company milik International Times Group senilai $ 87 juta, perusahaan induk untuk ESL. YouTube telah melakukan investasi eSports terbesar sampai saat ini dengan menandatangani kesepakatan penyiaran multiyears dengan Faceit untuk melakukan streaming Seri Kejuaraan Esports yang terakhir. Dan NBA akan meluncurkan liga eSports sendiri pada 2018.

Tentu saja, seperti fenomena yang berkembang, pertanyaannya menjadi: Bagaimana pengiklan memanfaatkan? Ini sangat rumit untuk eSports karena demografi penontonnya, yang muda, penuh gairah, didominasi laki-laki, dan digital-pertama. Mereka hidup online dan di media sosial, adalah penghambat iklan yang setia, dan tidak menonton TV tradisional atau merespons iklan konvensional.

Jadi, seperti apa masa depan eSports? Seberapa tinggi pendakiannya? Mungkinkah itu bisa mencapai popularitas mainstream bisbol atau sepak bola? Bagaimana pengiklan dapat menjangkau pemirsa yang melakukan yang terbaik untuk melindungi diri dari iklan?

Robert Elder, analis riset untuk BI Intelligence, layanan riset premium Business Insider, telah mengumpulkan laporan yang tak tertandingi mengenai ekosistem eSports yang membedah pasar yang berkembang untuk permainan kompetitif. Laporan industri yang komprehensif ini berisi lebih dari 30 grafik dan angka yang memperkirakan pertumbuhan pemirsa, pendapatan rata-rata per pengguna, dan pertumbuhan pendapatan.

Perusahaan dan organisasi yang disebutkan dalam laporan tersebut meliputi: NFL, NBA, Liga Primer Inggris, La Liga, Bundesliga, NHL, Paris Saint-Germain, Ligue 1, Ligue de Football, Twitch, Amazon, YouTube, Facebook, Twitter, ESPN, Electronic Arts , EA Sports, Valve, Riot Games, Activision Blizzard, ESL, Hiburan Penyu, Dreamhack, Modern Times Group, Turner Broadcasting, Jaringan TBS, Vivendi, Canal Plus, Dailymotion, Disney, BAMTech, Intel, Coca Cola, Red Bull, HTC, Mikonet

STRATEGI PERJUDIAN PADA ESPORTS MENJADI BISNIS BESAR

Sekarang tidak mungkin untuk mengabaikan tidak hanya keunggulan, tapi juga daya tahan, dari eSports. Pada bulan lalu, Newzoo menerbitkan data untuk penayangan eSports di Twitch, yang mengindikasikan bahwa konten eSports mencapai 21,3% dari semua jam yang dihabiskan di platform. Selanjutnya, merek membeli. Bud Light baru-baru ini mengumumkan program eSports pertamanya, yang berjudul “Bud Light All-Stars,” yang mempertemukan para atlet eSports teratas dari seluruh Amerika Utara dalam upaya untuk terlibat dalam ruang berkembang.

Perbatasan berikutnya, yang sudah mulai terbentuk, adalah perjudian pada kompetisi eSports. Ini tidak akan menjadi tugas yang mudah bagi para operator untuk memanfaatkan kesempatan ini. Pertarungan pada eSports masih dalam tahap awal, dan ini tidak selalu beresonansi dengan penampang pemain video game dan satu lagi masalahnya adalah agak sulit untuk mengkategorikan dan mendefinisikan eSports. Ini tentu saja jauh melampaui persaingan permainan video mengenai franchise terkait olahraga seperti Madden dan NBA2K.

Ada pertarungan pertarungan online multi-pemain (MOBA), penembak dan strategi yang telah menarik lebih dari 475 juta jam konten eSports yang ditonton di Twitch dari bulan Juli sampai Desember 2015, menurut Twitch. Satu perusahaan mungkin telah menemukan cara membuat taruhan pada permainan strategi bisnis yang orang lain ingin tiru.

Gamytech yang berbasis di Malta diciptakan pada tahun 2014 untuk menyediakan permainan berbasis keterampilan kepada konsumen untuk bermain di tablet dan smartphone menggunakan iOS Apple AAPL + 0,31% dari Apple dan sistem operasi Android GOOGL + 1,12% dari Google. Sebanyak delapan game real-money, termasuk yang disebut Birds For Money yang terlihat seperti spin-off Angry Birds, saat ini ditawarkan kepada pengguna.

Gamytech mengklaim telah membayar lebih dari $ 584.000 kepada pemain sejak awal. Perusahaan ini memiliki lebih dari 353.000 pengguna di 92 negara yang telah memainkan lebih dari 1,48 juta game.

Pada bulan Maret, Gamytech mengumumkan bahwa game terbarunya, Backgammon For Money, secara konsisten merupakan aplikasi mobile tertinggi di berbagai kategori game App Store. Dibutuhkan posisi bahwa game ini, Birds For Money dan penawaran lainnya berbasis keterampilan dan bukan kebetulan, oleh karena itu dibutuhkan kenyamanan dalam memberikan yang sama ke pasar global yang mencakup Amerika Serikat.

Pada bulan April, perusahaan ini dinominasikan dalam tiga kategori untuk EGR B2B Awards yang diselenggarakan oleh Review eGaming. Kategori tersebut adalah: inovasi dalam mobile, pemasok game keterampilan dan pemasok game sosial dan freeplay. Upacara penghargaan akan diadakan pada tanggal 1 Juni 2016 di Paviliun di Tower of London.

Gamytech sedang dalam proses mengumpulkan dana sebesar $ 10 juta dengan rencana untuk merilis game baru termasuk Solitaire, trivia dan game bertajuk Money Crush. Ini berharap bisa menarik orang seperti The Kraft Group dan Marc Lasry – investor di arena eSports.

Pada bulan Mei 2013, rekan saya Dave Thier menulis bahwa perjudian uang riil pada game mobile ada di sini. Dalam banyak hal dia benar pada saat itu dan namun kesimpulannya masih sedikit dini hari ini. Ada pasar yang sangat besar bagi perusahaan untuk memasuki taruhan ini di ruang eSports dan hanya sejumlah kecil uang yang telah dieksploitasi sampai saat ini. Perusahaan seperti Gamytech telah menerima kekayaan kecil sampai saat ini, dengan uang lebih banyak tersedia karena para gamer menjadi lebih nyaman dengan gagasan bertaruh pada permainan elektronik.

Darren Heitner adalah seorang pengacara dan pendiri HEITNER LEGAL yang berbasis di South Florida, P.L.L.C., yang memiliki fokus pada Hukum Olahraga dan Hukum Hiburan

KOMISI PERJUDIAN INGGRIS MEMPERKETAT PERJUDIAN ESPORTS

Komisi Perjudian Inggris mengambil minat baru dalam taruhan utama, berikut kontroversi seputar situs-situs seperti CS: GO Lotto.
1

Bahkan anjing TmarTn pun kesal.

Sebuah makalah diskusi baru yang diterbitkan oleh otoritas rincian daftar kekhawatiran tentang taruhan utama, termasuk apakah undang-undang baru diperlukan untuk memperketat status hukumnya.

Inggris telah memiliki undang-undang komprehensif yang mengatur bagaimana perjudian, kompetisi dan kontes gaya lotre bekerja di Inggris. Setiap organisasi yang mengizinkan warga Inggris untuk mengikuti praktik semacam itu harus memiliki lisensi yang sesuai dan mematuhi peraturan.

Namun kemunculan perjudian esports baru-baru ini – dan terutama praktik pertaruhan menggunakan item dalam game seperti kulit – sebagian besar lolos dari peraturan.

Ada beberapa alasan untuk ini. Situs yang relatif mudah diatur, sering ditutup dan oleh karena itu sulit untuk dikarantina. Hampir semua dijalankan dari luar Inggris dan banyak upaya untuk menghindari undang-undang Inggris hanya dengan menyatakan bahwa pengguna Inggris seharusnya tidak bermain.

Dan kemudian ada juga pertanyaan apakah perjudian menggunakan kulit atau mata uang virtual daripada uang sebenarnya bisa dikontrol dengan cara yang sama seperti taruhan tradisional. (Pandangan Komisi Perjudian Inggris adalah bahwa ya, itu bisa).

“Di mana ‘kulit’ diperdagangkan atau diperdagangkan dan oleh karena itu dapat bertindak sebagai mata uang virtual de facto dan fasilitas untuk perjudian dengan barang-barang tersebut ditawarkan, kami menganggap bahwa lisensi itu diperlukan,” tulisnya.

Sebenarnya, tidak satu pun alasan di atas yang dihitung sebagai pengecualian untuk perjudian esports di bawah undang-undang Inggris, oleh karena itu Komisi Perjudian sekarang meningkatkan permainannya untuk menerapkannya.

Komisi Perjudian Inggris mengambil minat baru dalam taruhan utama, berikut kontroversi seputar situs-situs seperti CS: GO Lotto.
1

Sebuah makalah diskusi baru yang diterbitkan oleh otoritas rincian daftar kekhawatiran tentang taruhan utama, termasuk apakah undang-undang baru diperlukan untuk memperketat status hukumnya.

Inggris telah memiliki undang-undang komprehensif yang mengatur bagaimana perjudian, kompetisi dan kontes gaya lotre bekerja di Inggris. Setiap organisasi yang mengizinkan warga Inggris untuk mengikuti praktik semacam itu harus memiliki lisensi yang sesuai dan mematuhi peraturan.

Namun kemunculan perjudian esports baru-baru ini – dan terutama praktik pertaruhan menggunakan item dalam game seperti kulit – sebagian besar lolos dari peraturan.

Ada beberapa alasan untuk ini. Situs yang relatif mudah diatur, sering ditutup dan oleh karena itu sulit untuk dikarantina. Hampir semua dijalankan dari luar Inggris dan banyak upaya untuk menghindari undang-undang Inggris hanya dengan menyatakan bahwa pengguna Inggris seharusnya tidak bermain.

Dan kemudian ada juga pertanyaan apakah perjudian menggunakan kulit atau mata uang virtual daripada uang sebenarnya bisa dikontrol dengan cara yang sama seperti taruhan tradisional. (Pandangan Komisi Perjudian Inggris adalah bahwa ya, itu bisa).

“Di mana ‘kulit’ diperdagangkan atau diperdagangkan dan oleh karena itu dapat bertindak sebagai mata uang virtual de facto dan fasilitas untuk perjudian dengan barang-barang tersebut ditawarkan, kami menganggap bahwa lisensi itu diperlukan,” tulisnya.

Sebenarnya, tidak satu pun alasan di atas yang dihitung sebagai pengecualian untuk perjudian esports di bawah undang-undang Inggris, oleh karena itu Komisi Perjudian sekarang meningkatkan permainannya untuk menerapkannya.

CS: GO Lotto dan yang lain membiarkan Anda berjudi kulit sebagai proxy uang.

Tindakan tersebut muncul setelah satu situs, CS: GO Lotto, menjadi berita utama ketika hal itu terjadi dan dipromosikan oleh dua bintang YouTube secara licik.

Baik Trevor “TmarTn” Martin atau Tom “Syndicate” Cassell mengungkapkan fakta bahwa mereka memiliki situs tersebut atau memperoleh uang darinya saat memamerkannya sebagai skema yang cepat kaya kepada khalayak mereka.

Saat ini terungkap, tingkah laku situs lain juga dipertanyakan. YouTuber lainnya dimiliki untuk diam-diam dibayar untuk mempromosikan situs serupa bernama Steam Lotto.

Di luar pertanyaan hukum, banyak juga yang mempertanyakan sikap tidak bertanggung jawab moral untuk mempromosikan perjudian ke audiens YouTube yang sebagian besar masih muda.

“Mengambil tindakan terhadap fasilitas penawar untuk berjudi tanpa lisensi selalu menjadi prioritas. Mengambil tindakan terhadap siapa pun yang menawarkan fasilitas untuk berjudi kepada anak-anak dan kaum muda adalah prioritas yang sangat tinggi,” tulis Komisi Perjudian.

Valve telah menghubungi banyak situs yang menggunakan API Uap untuk mengizinkan perjudian item dalam game dan mengatakan bahwa operasinya akan berhenti, meskipun tidak jelas berapa banyak yang benar-benar berubah.

Beberapa situs telah ditakuti, meski ada yang tidak peduli. Hanya segelintir saja yang mengatakan bahwa mereka sekarang akan berusaha untuk beroperasi dengan peraturan.
“Sampai saat ini Komisi telah menulis ke lebih dari 100 situs perjudian online tanpa izin yang memberitahukan bahwa mereka harus berhenti menawarkan fasilitas perjudian kepada pelanggan Inggris,” tulis Komisi tersebut. “Sejumlah besar situs tersebut menawarkan fasilitas perjudian jarak jauh dari jenis yang dijelaskan di atas.

“Sebagian besar dari mereka yang telah kami tulis berhenti menyediakan fasilitas  untuk perjudian ketika mereka menerima surat kami. Jumlah yang lebih kecil adalah subyek pemblokiran pembayaran oleh penyedia pembayaran dan sisanya adalah subyek kegiatan penegakan hukum yang berkelanjutan. “Jika situs perjudian terus mengabaikan peringatannya, Komisi Perjudian mengatakan bahwa pihaknya memiliki” serangkaian opsi, mulai dari pemberian panduan Untuk menghasut proses pidana jika orang menawarkan fasilitas untuk berjudi tanpa lisensi atau pengecualian yang diterapkan. “Komisi Perjudian sekarang mencari konsensus tentang bagaimana hal itu harus dilakukan terhadap situs-situs tersebut, sebelum sebuah pernyataan akhir tentang niat untuk diterbitkan pada musim gugur ini.