Tag Archives: judi casino online

Tiga buku yang harus dibaca untuk para pelaku JUDI ONLINE

-Ditipu oleh Keacakan (Nassim Nicholas Taleb)
-Berpikir, Cepat dan Lambat (Daniel Kahneman)
-Sinyal dan Kebisingan (Nate Silver)

 

Tiga buku yang harus dibaca untuk para pelaku JUDI ONLINE

 

Ingin tahu bacaan terbaik untuk taruhan? Kepala Buku Olahraga kami diminta untuk merekomendasikan buku-buku terkait taruhan terbaik yang telah dia baca. Cari tahu apa pilihannya, dan mengapa sangat mengejutkan.

Saat di tempat, Kepala Buku Olahraga kami tidak ragu dengan jawabannya – Tertipu oleh Randomness oleh Nassim Nicholas Taleb – sebuah buku yang tidak secara eksplisit mengenai pertaruhan. Jika ini nampaknya menjadi pilihan yang aneh, mungkin Anda perlu memikirkan kembali apa yang merupakan pengetahuan taruhan.

Dengan mengambil tema ini sedikit lebih jauh, kami telah menambahkan dua buku lagi, yang memiliki jumlah besar untuk menawarkan bettors bercita-cita tinggi, namun dikategorikan berbeda di Amazon. Mereka harus mempermudah bettors untuk menaiki kurva belajar taruhan.
Ditipu oleh Keacakan (Nassim Nicholas Taleb)

Nassim Nicholas Taleb tidak akan pernah memenangkan penghargaan atas gaya penulisannya, yang paling kasar dan paling sombong. Namun, jika Anda dapat melihat kekurangannya yang nyata, Tertipu oleh Keacakan – Peran Tersembunyi dalam Kehidupan dan di Pasar dengan cemerlang menunjukkan bagaimana secara rutin kita menderita kebutaan probabilitas, dan bagaimana kesalahpahaman tentang signifikansi statistik ini bermanifestasi.

Intinya fokusnya adalah industri keuangan, tapi Anda bisa mengganti bettors untuk pedagang kota dan mulai mengerti betapa mudahnya untuk membingungkan keberuntungan dengan keterampilan. Rute cepat menuju rumah malang.

Taleb menggunakan teori probabilitas, statistik dasar dan bias perilaku – bersama dengan jumlah merendahkan yang cukup – untuk ram mengabarkan pesannya. Dia mungkin tidak menemukan semua konsep yang dia sampaikan, namun agregasinya dari tema tidak mungkin lebih tepat waktu, mengingat hubungan yang jelas dari masalah ini dengan kecelakaan finansial 2008, yang dampaknya masih dirasakan di seluruh dunia.

Taleb berbicara dari pengalaman. Profilnya sangat diuntungkan dengan peringatan dan keuntungan finansial pribadi yang besar dari – untuk menggunakan salah satu istilahnya sendiri – memiliki kulit dalam permainan.

Yang mengatakan, Fooled by Randomness tidak mengandung sistem atau tip kemenangan, sebenarnya ia mengekspos banyak ahli yang diharapkan (dapat dipertukarkan dengan tipsters) dalam analisis risiko sebagai salesman minyak ular belaka.

Taleb terus-menerus menegaskan bahaya untuk mendengarkan para ahli yang ditunjuk sendiri dan memuji kebajikan untuk menghasilkan analisis tujuan Anda sendiri. Amin untuk itu.
Berpikir, Cepat dan Lambat (Daniel Kahneman)

Yang kedua dari buku yang kami rekomendasikan memiliki referensi yang kurang spesifik untuk bertaruh daripada yang pertama, namun relevansinya dengan bettors sangat besar. Salah satu tantangan terbesar yang dihadapi bettor, selain mencoba mengalahkan taruhan, mencoba mengendalikan, dan menyeimbangkan refleks bawaan mereka sendiri menuju irasionalitas.

Berpikirlah Cepat, Pikir Lambat ditulis oleh grand-daddy sains perilaku – Daniel Kahneman – yang mengembunkan karir studi pemecahan masalah menjadi potongan yang dapat dicerna yang harus diasosiasikan oleh setiap bettor.

Kahneman adalah non-ekonom pertama yang memenangkan Hadiah Nobel Ekonomi, pada tahun 2002 sebagai pengakuan atas karyanya (dalam kemitraan dengan almarhum Amos Tversky) mengenai teori prospek. Ini menggambarkan bagaimana orang membedakan pilihan probabilistik yang melibatkan risiko, namun di mana probabilitas hasil diketahui.

Yang harus beresonansi dengan bettor biasa. Teori ini menunjukkan bahwa orang membuat keputusan berdasarkan nilai potensi kerugian dan keuntungan daripada hasil akhir, dan orang mengevaluasi kerugian dan keuntungan ini dengan menggunakan heuristik tertentu – aturan praktis. Pada intinya bettors akan melalui proses ini setiap kali mereka membuat taruhan, jadi pengetahuan tentang heuristik dan bagaimana mereka bekerja sangat penting, dan Berpikir, Cepat dan Lambat memberikan sebuah pengantar yang hebat. Buku ini membuka seluruh dunia pemahaman bahwa sebagian besar Orang hanya tidak sadar – seperti dua ‘sistem’ yang beroperasi selama pengambilan keputusan – daerah tersebut telah melahirkan bagian tertentu dalam Betting Articles kami. Hal ini dikemas dengan sedikit teka-teki dan pertanyaan logika sehingga Anda dapat menantang teman Anda dengan dan benar-benar akan membuka pikiran Anda ke apresiasi yang berbeda tentang bagaimana membuat keputusan yang lebih baik dalam kondisi ketidakpastian, sesuatu yang setiap orang harus tertarik. Sinyal dan Kebisingan (Nate Silver) Kami menyimpulkan trilogi kami dari buku taruhan berpengaruh, dengan buku lain yang tidak semata-mata tentang taruhan, namun memberikan pengetahuan berharga tentang keterampilan yang penting untuk taruhan yang berhasil – kemampuan prediktif. Perak Nate dianggap oleh banyak orang sebagai poster. -boy untuk pasar prediksi. Dia menjadi terkenal setelah keberhasilannya dalam memprediksi hasil setiap negara bagian dalam Pemilu Presiden AS 2012, namun latar belakang dan gairahnya dalam analisis bisbol. Dalam Sinyal dan Kebisingan, dia memberikan primer yang menarik mengenai probabilitas, risiko dan mengapa meskipun Gunung data di banyak daerah – gempa bumi, gunung berapi, keuangan – kemampuan prediksi tetap terbatas dan sebagian besar tidak berhasil. Banyak pelajaran konseptual yang bisa dipelajari. Seiring dengan merinci sains tersebut dimana catatan untuk prediksi yang akurat tetap buruk, Silver menyoroti hal-hal yang membuat hal itu benar, seperti pelapis cuaca, dan memberikannya untuk mengambil saus rahasia mereka. Selalu menarik dan memberi semangat untuk petaruh JUDI ONLINE untuk membaca tentang orang-orang yang membuat hidup sukses dari punting. Perak mengeluarkan seorang profesional sebagai juara lain yang prediktifnya, dan dengan demikian melakukan pendekatan pendahuluan terhadap pendekatan Bayesian, itulah yang paling sukses oleh pro. Bagi siapa saja yang mencari wawasan pertama Tommy Bayes tua (selain Artikel kita sendiri tentang metode Bayesian) bab itu adalah tempat yang tepat untuk memulai, tapi buku ini layak dibaca lebih dari sekedar statistik. Dengan analisis data menjadi semakin penting dalam debat olahraga arus utama, Sinyal dan Kebisingan memberikan pengingat penting dan menghibur bahwa lebih banyak data tidak selalu menghasilkan prediksi yang lebih baik.

Judi Bola Online Terpercaya

BUKU STRATEGI JUDI BOLA ONLINE YANG DIANJURKAN

BUKU STRATEGI JUDI BOLA ONLINE YANG DIANJURKAN

# 1 adalah taruhan Olahraga oleh Stanford Wong – Buku ini telah lama dianggap sebagai kitab taruhan olahraga. Namun saya akan memperingatkan itu adalah buku tebal dan banyak menjelaskan dasar-dasarnya seperti apa itu taruhan lurus, penggoda dan parlay. Jika Anda berpengalaman, Anda perlu melakukan banyak skimming melewati penjelasan tersebut. Sampul depan juga menipu seperti yang dikatakan tahun 2009 di atasnya. Buku itu hanya memiliki sedikit suntingan sejak versi aslinya dirilis pada tahun 2001. Kemungkinan informasi spesifik seperti bandar judi yang menawarkan penggoda 2 tim 6 poin di nomor +100 dan membeli dan mematikannya sudah ketinggalan jaman. Sejak saat itu, buku telah menyesuaikan peluang mereka, tidak diragukan lagi berkat buku ini memberikan lebih banyak informasi daripada yang seharusnya ditawarkan oleh penjudi. Semua itu mengatakan, masih banyak yang relevan. Ini adalah buku bagus untuk melatih seseorang bagaimana memulai berpikir seperti seorang pemenang. Meskipun sangat berbasis sepak bola NFL, logika yang diajarkannya dapat diterapkan pada olahraga apa pun.

# 2 Beratnya Peluang dalam Pertaruhan JUDI BOLA ONLINE oleh Raja Yao – pujian buku ini namun tidak menggantikan Witch Sharp Sports Wetting Stanford. Hal serupa pada sekitar 40% itu mencakup dasar-dasarnya. Namun, buku ini sedikit merepotkan pekerjaan itu dengan menjelaskan matematika yang sangat sederhana. Bergerak melewati Anda sampai ke bahan antara seperti mengevaluasi garis dengan perbedaan setengah titik, alat peraga harga, dll. Bagian buku tentang lindung nilai dan lumayan hampir harus dibaca. Ada juga informasi yang dibahas tentang taruhan NFL bagian, total baseball, dan masih banyak lagi. Apa yang Yao lakukan dengan cemerlang adalah mengarahkan pembaca ke arah yang benar tanpa memberi banyak jalan. Sekali lagi, seperti yang disebutkan sebelumnya, tidak ditata jelas sebenarnya adalah kabar baik karena pertaruhan adalah pasar dan dalam jangka panjang Anda akan menghargai dengan cara ini.

# 3 adalah Resiko Petaruh: Menyerang Vegas dan Wall Street oleh Elihu D. Feustel – penulis buku ini lebih dikenal oleh forum taruhannya yang menangani Justin7 dan dengan berani. Dia adalah seorang pengacara AS yang berlisensi, mantan karyawan PinnacleSports.com, dan selama bertahun-tahun menjadi analis sumbang / pembuat taruhan terkemuka dari sportsbookreview.com di mana dia juga memoderatori forum strategi pemikir handicapper mereka. Ini adalah buku serius yang menjelaskan bagaimana pasar taruhan bekerja jauh lebih baik daripada yang lain. Ini telah menjelaskan bagaimana membangun database dan memulai pemodelan prediktif. Ini adalah buku yang hebat! Tapi bukan begitu tanpa kekhawatiran. Ini mengulangi strategi yang diajarkan dalam Pertaruhan Olahraga Sharp mengenai banyak alat peraga setelah distribusi Poisson yang saya tidak begitu yakin benar. Ini juga mencakup kembali banyak hal yang ada dalam buku King Yao juga. Ada beberapa bagian yang saya merasa dibiarkan menggantung juga dan bukan dengan cara yang memprovokasi. Meski begitu, meski ada penurunan, nilai yang ditawarkan buku ini cukup besar.

Hal di atas dengan tulus menyimpulkan daftar buku taruhan JUDI BOLA ONLINE / olahraga yang dapat saya rekomendasikan dengan mudah. Itu kecuali minat Anda lebih untuk tujuan hiburan. Jika itu yang terjadi, Anda tidak bisa salah dalam memesan Uang Pintar: Bagaimana Konperensi Olahraga Terbaik di Dunia Mengalahkan Bookies dari Jutaan oleh Michael Konik. Sedangkan untuk strategi, jika Anda bertujuan memenangkan banyak uang di industri ini, Anda harus membaca lebih banyak buku daripada yang ada dalam daftar di atas. Yang saya sarankan lakukan adalah membaca resensi buku yang ditulis oleh Elihu D. Feustel.

Jika Anda tidak membuat sambungan, yang baru saja saya dengarkan adalah penulis buku yang paling direkomendasikan # merekomendasikan buku taruhan olahraga lainnya. Mengapa dia melakukan ini? Mungkin karena kebanyakan bettors olahraga yang serius melakukan hal itu. Mereka menyaring informasi mencari ide yang bisa membantu mereka berkembang. Yang rapi di sini adalah komentarnya yang memberi tahu Anda apa yang dia anggap berharga. Tempat lain yang bisa Anda temukan sama dari bettors lainnya ada di thread 2 + 2 ini.

Untuk mengambil ini selangkah lebih maju, saat Anda membaca buku yang dapat Anda lihat sekarang dan berkali-kali di masa depan di buku-buku itu mengulas tentang Amazon. Dalam melakukan ini, Anda dapat melihat komentar dan penilaian yang paling Anda setujui. Dari sana periksa profil Amazon mereka dan lihat apakah mereka telah memberi nilai atau mengulas buku taruhan olahraga lainnya juga. Sekali lagi, sementara tidak ada informasi yang baru saja ditemukan di sana, mudah ditemukan, permata bisa ditemukan di mana-mana. Jika Anda menjadi serius dengan olahraga taruhan, Anda harus ingin membaca sebanyak yang Anda bisa untuk mencari permata. Apa yang saya bahas di sini kemungkinan adalah cara paling efisien untuk melakukan hal itu.
Mengapa Kebanyakan Buku Betting Buruk?

Fade the Public adalah artikel yang menjelaskan alasan bertaruh adalah pasar. Sementara saya sarankan untuk membacanya secara penuh, untuk rekap: jika sebuah buku olah raga, situs taruhan, atau bandar menawarkan taruhan + EV pada pilihan taruhan utama dari olahraga populer, bettor terkaya dan paling sukses dan pemain arbitrase akan bertaruh. Mereka tidak hanya akan bertaruh dengan harga, mereka akan terus bertaruh dan tidak akan berhenti bertaruh, sampai saat itu bandar itu menyesuaikan kemungkinan bahwa uang pintar tidak lagi diminati.

Jika Anda sudah familiar dengan taruhan Kelly, Anda akan mengerti cerdas Uang menjadi besar. Semua kebanyakan penggemar yang menempatkan taruhan $ 20 dan $ 50 tidak lebih besar dari apa yang bertaruh bettors tajam. Bookies tidak ingin menyeimbangkan tindakan mereka. Bagian itu adalah sebuah mitos. Mereka ingin menghindari pemukulan dari bettors yang tajam dan karenanya menyesuaikan berdasarkan tindakan yang datang dari hal tersebut. Jika Anda memasukkan semua informasi ini bersama-sama, Anda mungkin bisa menduga bahwa taruhan adalah pasar penawaran dan permintaan. Ini adalah kompetisi sengit untuk menemukan + taruhan EV. Semakin kompetitif pasar adalah semakin sedikit kesempatan yang ada bagi pemain yang canggih. Penjudi yang benar-benar berbakat menghasilkan lebih banyak uang untuk menyimpan apa yang mereka ketahui secara pribadi daripada bahkan jika mereka kemudian menjadi penulis taruhan laris. Buku tentang perjudian terlalu kecil dari ceruk. Kabar Baik Kabar baiknya adalah ada banyak penjudi yang agak sukses yang telah menulis buku. Lebih sering kasusnya adalah penulis tidak bisa mengatasinya sebagai seorang profesional. Dalam beberapa kasus lainnya penulis menggunakan penjualan buku sebagai batu loncatan. Seperti yang disebutkan banyak dari buku-buku ini tidak sempurna, namun masih ada nilai besar yang bisa didapat. Apa yang dimaksud adalah memilah dan menyaring. Sementara ini mungkin terdengar frustasi, ini sebenarnya adalah fakta yang bagus. Mengapa? Nah, karena, taruhan adalah pasar! Jika sebuah buku mengatakan semua yang Anda butuhkan untuk mengetahui bahwa semua orang akan melakukannya dan pasar akan kering dengan benar. Mereka yang menghabiskan waktu mencari buku mana yang dipesan, dan kemudian benar-benar membacanya dan bekerja untuk menguraikan apa yang bernilai dan apa yang tidak akan senang pada akhirnya bahwa hal-hal seperti ini.

PASARAN ESPORT MENJADI MENARIK PERHATIAN INVESTOR !

Bertahun-tahun yang lalu, eSports adalah komunitas para gamer video yang akan berkumpul di konvensi untuk bermain Counter Strike, Call of Duty, atau League of Legends.

Kompetisi game multiplayer video ini akan menentukan juara Liga Legends, penembak terbesar di Call of Duty, krim dari pemain Street Fighter, pesaing elite Dota 2, dan banyak lagi.

Tapi hari ini, seiring sejarah eSports terus berlanjut, raksasa media seperti ESPN dan Turner menyiarkan turnamen dan kompetisi eSports. Dan pada 2014, Amazon mengakuisisi Twitch, live streaming video platform yang telah dan terus menjadi pemimpin dalam siaran game online. Dan YouTube juga ingin terjun di komunitas game live streaming dengan pembuatan Game YouTube.
Pertumbuhan Pasar eSports Booming

Untuk memasukkan perspektif seberapa besar eSports menjadi, pencarian Google untuk “lol” tidak menghasilkan “tertawa terbahak-bahak” sebagai hasil teratas. Sebaliknya, ini menunjuk pada Liga Legends, salah satu permainan kompetitif paling populer yang ada. Permainan tersebut telah menelurkan sebuah komunitas di seluruh dunia yang disebut Liga Legends Championship Series, yang lebih dikenal dengan sebutan LCS atau LOL eSports.

Apa yang dimulai saat teman berkumpul di rumah masing-masing untuk menjadi tuan rumah pesta LAN dan bermain di malam hari telah menjadi jaringan resmi turnamen game pro dan liga dengan tim yang sah, beberapa di antaranya bahkan disponsori dan memiliki jangkauan internasional. Organisasi seperti Denial, AHQ, dan MLG memiliki beberapa liga eSports.

Dan untuk benar-benar memahami ruang lingkup semua ini, pertimbangkan bahwa kolam hadiah untuk turnamen Dota 2 terbaru lebih dari $ 20 juta.

Situs web bahkan ada untuk menghasilkan nilai live eSports untuk membiarkan orang melacak kompetisi secara real time jika mereka tidak dapat menontonnya. Bahkan ada liga fantasi eSports yang mirip dengan sepak bola fantasi, bersamaan dengan adegan taruhan dan perjudian eSports yang besar dan berkembang.

Jadi, bisa dimengerti mengapa perusahaan media tradisional ingin memanfaatkan tren yang berkembang ini sebelum membanjiri arus utama. Sekitar 300 juta orang di seluruh dunia mendengarkan eSports hari ini, dan jumlah itu berkembang pesat. Pada 2020, jumlah itu akan mendekati 500 juta.
Analisis Industri eSports – Masa Depan Pasar Permainan Bersaing

Lembaga keuangan mulai memperhatikan. Goldman Sachs menghargai eSports sebesar $ 500 juta pada tahun 2016 dan memperkirakan pasar akan tumbuh sebesar 22% per tahun ditambah dalam tiga tahun ke depan menjadi peluang lebih dari $ 1 miliar.

Dan statistik industri sudah mendukung valuasi ini dan menunjukkan potensi pendapatan besar. Untuk mengilustrasikan nilai pasar, pertumbuhan pasar, dan potensi pendapatan untuk eSports, pertimbangkan perusahaan media Swedia tentang akuisisi Hiburan Turtle Company milik International Times Group senilai $ 87 juta, perusahaan induk untuk ESL. YouTube telah melakukan investasi eSports terbesar sampai saat ini dengan menandatangani kesepakatan penyiaran multiyears dengan Faceit untuk melakukan streaming Seri Kejuaraan Esports yang terakhir. Dan NBA akan meluncurkan liga eSports sendiri pada 2018.

Tentu saja, seperti fenomena yang berkembang, pertanyaannya menjadi: Bagaimana pengiklan memanfaatkan? Ini sangat rumit untuk eSports karena demografi penontonnya, yang muda, penuh gairah, didominasi laki-laki, dan digital-pertama. Mereka hidup online dan di media sosial, adalah penghambat iklan yang setia, dan tidak menonton TV tradisional atau merespons iklan konvensional.

Jadi, seperti apa masa depan eSports? Seberapa tinggi pendakiannya? Mungkinkah itu bisa mencapai popularitas mainstream bisbol atau sepak bola? Bagaimana pengiklan dapat menjangkau pemirsa yang melakukan yang terbaik untuk melindungi diri dari iklan?

Robert Elder, analis riset untuk BI Intelligence, layanan riset premium Business Insider, telah mengumpulkan laporan yang tak tertandingi mengenai ekosistem eSports yang membedah pasar yang berkembang untuk permainan kompetitif. Laporan industri yang komprehensif ini berisi lebih dari 30 grafik dan angka yang memperkirakan pertumbuhan pemirsa, pendapatan rata-rata per pengguna, dan pertumbuhan pendapatan.

Perusahaan dan organisasi yang disebutkan dalam laporan tersebut meliputi: NFL, NBA, Liga Primer Inggris, La Liga, Bundesliga, NHL, Paris Saint-Germain, Ligue 1, Ligue de Football, Twitch, Amazon, YouTube, Facebook, Twitter, ESPN, Electronic Arts , EA Sports, Valve, Riot Games, Activision Blizzard, ESL, Hiburan Penyu, Dreamhack, Modern Times Group, Turner Broadcasting, Jaringan TBS, Vivendi, Canal Plus, Dailymotion, Disney, BAMTech, Intel, Coca Cola, Red Bull, HTC, Mikonet

MENINGKATNYA RESIKO ESPORT DARI PERJUDIAN ONLINE

Selama bertahun-tahun orang tua telah memperhatikan jumlah waktu yang dihabiskan anak-anak mereka untuk bermain video game tapi ada lagi yang perlu dikhawatirkan sekarang daripada mata mereka yang persegi dan kurangnya udara segar.

Popularitas turnamen esports, di mana para pemain bersaing satu sama lain dalam permainan komputer terbaru, sedang booming namun seiring dengan perkembangan industri yang pesat, hal ini menarik beberapa minat yang tidak diinginkan termasuk dari situs perjudian terlarang.

Jumlah jam yang dihabiskan untuk menonton acara-acara penting melebihi 6 miliar di seluruh dunia pada tahun 2016, naik 19pc dibandingkan tahun sebelumnya, menurut sebuah studi oleh IHS Markit.

Seiring berjalannya acara-acara penting, dan profitabilitas – semakin banyak bisnis tumbuh dalam upaya untuk memanfaatkan kesuksesan tren demi keuntungan mereka sendiri.

Komisi Perjudian mengamankan penuntutan pertama dari jenisnya awal tahun ini dari dua orang yang menjalankan situs perjudian tanpa izin FutGalaxy.com yang memungkinkan penjudi – termasuk orang-orang di bawah usia 18 – untuk menggunakan mata uang virtual untuk bertaruh pada hasil pertandingan esports.

Setelah diperlihatkan rekaman judi anak berusia 12 tahun di lokasi tersebut, Hakim Distrik McGarva menggambarkannya sebagai “mengerikan” dan menambahkan bahwa video tersebut telah “membuat saya sadar betapa seriusnya hal ini”.

Komisi Perjudian mengatakan sejak November 2014, pihaknya telah menghubungi 100 situs perjudian online tanpa izin dan 16 di antaranya terkait dengan masalah perjudian menggunakan mata uang virtual di turnamen esports.

Ini menambahkan situs pihak ketiga yang tidak diatur sedang meningkat dan bahwa satu laporan AS memperkirakan pasar judi ‘kulit’ global – di mana item dalam game seperti senjata dan pisau digital digunakan sebagai proxy untuk chip perjudian – bernilai antara $ 3,9 miliar Dan $ 5.1bn pada tahun 2016.

Isu kaum muda – yang didominasi oleh penonton yang tertarik dengan olahraga – dipancing ke dalam perjudian di turnamen permainan komputer sekarang menjadi fokus utama bagi Komisi Perjudian Inggris dan akan banyak mengulas agenda konferensi amal GambleAware di akhir tahun.

Marc Etches, chief executive di badan amal tersebut, mengatakan bahwa pihaknya “sangat waspada” dengan masalah ini.

“Kami akan bertanya apa implikasi ini karena meminimalkan kerugian terkait perjudian di masa depan,” katanya.

“Perjudian ada dimana-mana dan teknologi membuatnya sangat mudah diakses. Satu hal khusus yang akan kita jelajahi adalah konvergensi antara game dan perjudian ini, yang sangat nyata. ”

Etches mengatakan sementara mungkin sulit untuk mengidentifikasi terlalu banyak penjudi masalah muda sekarang dia khawatir negara tersebut akan “mencapai titik kritis” jika pihak berwenang tidak memahami kontrol dari tren yang sedang berkembang.

Ian Smith adalah komisaris integritas pertama yang diangkat dan diangkat tahun lalu untuk memimpin Koalisi Integritas Esport, yang dikenal sebagai ESIG.

Dia bersimpati dengan kekhawatiran tentang efek batas tipis antara olahraga dan perjudian di masa depan.

Mr Smith mengatakan sementara ia merasa masalah seputar taruhan menggunakan mata uang virtual, atau kulit, memudar, prevalensinya antara tahun 2013 dan tahun lalu telah menciptakan masalah yang akan bertahan.

“Banyak anak muda belajar berjudi dengan cara yang tidak mereka lakukan dengan olahraga lain,” katanya.

Komisioner menambahkan proyeksi industri membayangkan kenaikan pesat dalam jumlah taruhan yang ditempatkan di atas esports pada tahun 2020.

Mr Smith mengatakan organisasinya “mencoba memasang penghalang” sekarang dalam upaya untuk mencegah atau mencegah aktivitas potensial yang diperkirakan berlangsung lebih lama dalam beberapa tahun ke depan.

“Dimana pasar mendapatkan taruhan esport yang cukup besar akan menjadi menarik bagi tipe orang yang tidak kita inginkan menarik,” katanya.

Alasan utama mengapa sektor esports rentan terhadap game terlarang yang tumbuh di sampingnya karena ini adalah “industri yang tidak koheren”, kata Mr Smith.

“ESIG sedekat itu sampai pada bentuk badan pengawas,” katanya.

“Kami secara harfiah dalam proses merekrut anggota ke ESIG satu per satu dan ini adalah proses yang panjang dan membosankan.”

Kurangnya badan pengawas yang mapan dan beberapa hubungan formal antara penyedia layanan transportasi dan perusahaan perjudian menjadikannya target yang berpotensi menarik bagi situs perjudian yang tidak diatur, terutama karena pengumpulan data tidak dapat diandalkan yang membuatnya lebih mudah menipu orang.

“Aliran data dan penggunaan data sangat serampangan,” kata Mr Smith dari ESIG.

Komisi Perjudian, yang didukung oleh penuntutan pada bulan Februari, melibatkan kemungkinan perusahaan besar untuk membantunya mengatasi masalah tersebut. Orang-orang yang dihukum karena situs FutGalaxy menyelaraskan diri mereka dengan serangkaian game komputer FIFA, meskipun tidak ada asosiasi resmi.

FutGalaxy memungkinkan pelanggan untuk membeli mata uang virtualnya – koin FUT – yang kemudian bisa digunakan untuk berjudi atau berubah menjadi koin FIFA melalui permainan jackpot.

Pembuat pertandingan sepak bola FIFA, olahraga EA, memang membantu Komisi Perjudian dengan penuntutan dan badannya juga bekerja dengan pengembang game lainnya.

Ini juga bekerja sama dengan penyedia pembayaran Visa dan Mastercard saat menemukan espo terlarang

 

Rts situs perjudian dalam upaya untuk mendapatkan perusahaan-perusahaan besar untuk menolak untuk memproses pembayaran terkait. “Kami menargetkan sumber kehidupan dari bisnis ini dan Mastercard dan Visa telah sepakat untuk bekerja sama dengan kami, dukungan yang merupakan kunci,” seorang juru bicara Judi Juru bicara Mengatakan.Proteksi integritas sektor esports yang sedang berkembang juga bisa segera memiliki perusahaan terbesar di dunia di belakangnya, termasuk Amazon.

Pada tahun 2014, raksasa ritel online tersebut membeli platform video game terkemuka Twitch seharga $ 970m, atau $ 18 untuk setiap pengunjung unik 55m di platform pada saat itu, yang menurut IHS Markit “terkenal sebagai media pertama yang tidak terkait langsung dengan jejak ritel Amazon “.

Tidak diragukan lagi akan sangat ingin membantu regulator, seperti rekan-rekannya di dunia pemrosesan pembayaran, menangani sesuatu yang dapat memberi sektor ini nama yang buruk, seperti yang akan dilakukan Tencent, raksasa internet China, yang mendominasi pasar esports negara Asia dan bulan ini mengumumkan Peluncuran yang akan datang dari saluran TV khusus, ESPTV.

KEJUARAAN DUNIA LOL 2017 – PRATINJAU BETTING PERJUDIAN ONLINE

 

Liga Legends World Championship tahun ini telah menjadi yang terbesar namun dan pemirsa dan bettors sama-sama telah diperlakukan dengan standar bermain yang sangat tinggi. Hal-hal yang ditetapkan untuk mencapai klimaks di Grand Final akhir pekan ini dan pakar eSports kami, Jack Stewart, berpendapat hasilnya bisa jauh lebih ketat daripada yang diantisipasi akhir pekan ini.

Untuk pertama kalinya sejak Season 1, final Liga Legends World Championship akan terdiri dari dua tim dari wilayah yang sama. Petenis nomor satu dan dua Korea SK Telecom T1 (1.181) dan KOO Tigers (5.200) akan bertanding di Berlin pada Halloween.

Ini menegaskan bahwa tim pemenang akan berasal dari Korea untuk tahun ketiga berturut-turut, terlepas dari kenyataan bahwa kekayaan besar China mencemooh eksodus bakat Korea. SKT1 mungkin favorit besar untuk mengangkat Piala Summoner akhir pekan ini tapi apakah naskahnya benar-benar sudah ditulis?

 

Akankah SKT T1 menjadi tim pertama yang memenangi kejuaraan dunia dua kali?

 

SKT masih diragukan lagi favoritnya untuk memenangkan seluruh turnamen setelah mereka dengan yakin melepas Origen 3-0 di semifinal di Brussels, Belgia. Ini sekarang memperpanjang SKT beruntun tak terkalahkan, meninggalkan mereka saat ini di 12-0 di turnamen.

Infact, SKT hanya kalah satu game sejak awal musim panas Split. Selama semifinal, SKT menunjukkan dominasinya dengan memainkan pemain pengganti mid laner, Easyhoon, dalam dua pertandingan pertama. Mereka hanya menggunakan pemain bintang Faker untuk yang ketiga dan akibatnya pertandingan terakhir, sementara Easyhoon kembali ke belakang panggung untuk memenangkan pertandingan solo-queue untuk melanjutkan kemenangannya.

Mereka yakin saat ini, masuk dan keluar dari permainan, dan sepertinya tidak akan hilang dalam waktu dekat. Mereka telah membuat kebiasaan memenangkan lima pertandingan terbaik 3-0, sama seperti yang mereka lakukan melawan Royal Club saat mereka memenangkan Kejuaraan Dunia Musim 3 dan sepertinya tidak akan berubah dalam waktu dekat.

SKT telah menunjukkan draf cerdas dan tembakan hebat di seluruh turnamen yang merupakan kombinasi mematikan saat digabungkan dengan kemampuan mekanik pemain mereka yang luar biasa. Seperti kastor dan mantan pemain Mitch ‘Krepo’ Voorspoels katakan: “Mereka begitu hebat dalam permainan ini!”

Dapatkah KOO Tigers menumpuk pada tekanan dan menyebabkan kejutan?

 

Koo telah mencapai final di Kejuaraan Dunia pertama mereka setelah mengalahkan unggulan teratas dari Eropa, Fnatic. Fnatic telah banyak tip untuk mencapai final sejak awal, terutama karena mereka memiliki keuntungan dari penonton di rumah. Namun, KOO tetap kuat dan benar-benar mengalahkan mereka saat itu benar-benar penting.

Pertandingan pertama seri ini bisa saja terjadi, namun KOO mampu menahan keberanian dan keunggulan mereka dari 7.000 emas memimpin 30 menit untuk menang. Pelari papan atas KOO Smeb telah menjadi pemain terbaik mereka yang tak terbantahkan sepanjang turnamen dan kelasnya benar-benar bersinar lagi melawan Huni, yang juga merupakan pemain top kelas atas.

Smeb di Riven mengalahkan Huni di Hecarim di game pertama dan kemudian di pertandingan terakhir mereka membalikkan pertarungan ini, di mana Smeb benar-benar hancur pada Hecarim yang akan berlangsung 9/1/7.

KOO dikenal sebagai inovator dan Anda bisa bertaruh bahwa mereka akan menyiapkan sesuatu yang spesial untuk final. SKT belum mengungkapkan rencana cadangan mereka, seperti yang belum, tapi KOO akan lebih dari mampu menangani apa pun yang dilemparkan pada mereka dan akan mendorong mantan juara ke batas mereka.